Az eSport (electronic sport) olyan számítógépes és konzol játékok összessége, amelyek alkalmasak versenyszerű játékra. Ezeket az ügyességi, stratégiai, és sport játékokat mind amatőrként, mind professzionális szinten űzik. Az eSport, a szó klasszikus értelemben, különálló sportágként van jelen, amely az ügyesség mellett összetett taktikai tudást is igényel.
Az eSport térhódítása
A kezdeti néhány fős versenyekből, világszervezetek alakultak. Az egyszerű játékosok élsportolóvá fejlődtek. A kedvencekből nemzetközi sztárok lettek. A játékok, professzionális sporttá alakultak. Hobbiból üzlet lett. $3,000,000,000-os üzlet.
|
WCG - World Cyber Games
Versenyzők száma évente:
~ 1,250,000 játékos; 67 ország részvételével
Összdíjazás: ~ $2,500,000
Támogatók: Samsung
Média megjelenés: Saját TV csatorna, 74 ország regionális média közvetítése
|
 |
|
CPL - Cyberathlete Professional League
Versenyzők száma évente: ~ 100,000 játékos; Világszerte
Összdíjazás: ~ $1,500,000
Támogatók: AMD, Ati, PizzaHut, Intel(cplworldtour)
Média megjelenés: “Saját” TV csatorna a DirectTV formájában
|
 |
|
ESWC - Electronic Sports World Cup
Versenyzők száma évente: ~ 8,000 játékos; 50 ország részvételével
Összdíjazás: ~ $250,000
Támogatók: Nvidia;
Média megjelenés: 1,200 cikk, 50 órányi TV-s beszámoló, 800,000 internetes látogató
|
 |
|
Global Gaming League
Versenyzők száma évente: ~ 100,000 játékos; Világszerte
Összdíjazás: ~ $300,000
Támogatók: AOL
Média megjelenés: Saját TV csatorna
|
 |